Skip to main content

Posts

Showing posts from January, 2018

Konsep Inovasi Disruptif dan 6 Karakteristiknya

Photo: creative art metal. License: CC0  " Disruption memberikan gambaran sebuah proses dimana perusahaan dengan sumber daya yang lebih sedikit mampu berhasil menantang bisnis incumbent yang sudah mapan. Khususnya, karena bisnis incumbent berfokus pada peningkatan produk dan layanan mereka untuk pelanggan mereka yang paling 'demanding' (dan biasanya mereka adalah pelanggan yang paling menguntungkan), jadi bisnis incumbent cenderung melayani dan melampaui kebutuhan beberapa segmen sehingga mengabaikan kebutuhan segmen yang lain. Bisnis pendatang baru yang disruptif akan memulai dengan menargetkan segmen yang terabaikan tersebut, dengan mengambil fondasi dengan memberikan fungsionalitas yang lebih sesuai - seringkali dengan harga yang lebih rendah. Bisnis incumbent , yang cenderung mengejar profitabilitas yang lebih tinggi di segmen yang lebih 'demanding' , cenderung tidak tertarik merespon hal tersebut. Bisnis pendatang baru kemudian naik ke kelas at...

Wajah-wajah Mahasiswa Sebelum dan Sesudah Ujian...

Penampakan sebelum ujian: Wajah-wajah tegang  mahasiswa sesaat sebelum Ujian Akhir Apakah semua penampakan wajah-wajah mahasiswa sebelum ujian selalu tegang... atau cemas....? Jangan-jangan sudah pola turun temurun bertahun-tahun semenjak sistem ujian diberlakukan... Bagaimana supaya wajah-wajah sebelum ujian selalu riang ria seperti seolah-olah orang yang sedang berenang, jogging, hiking, main game, dsb, dsb?

Gamification: Persaingan Istilah, Contoh Penerapan dan Asal-usulnya

Beberapa tahun terakhir kita melihat betapa pesatnya penyebaran aplikasi yang menyasar pasar pengguna yang masif yang terinspirasi dari video game. Istilah gamification tidak terlalu jelas bagi banyak orang, karena banyak orang akan mengacu ke hal yang berbeda-beda. Ada yang mengacu ke game murni, ada yang mengacu ke suatu game yang sedang trend dan meluas, ada yang mengacu ke reality game (virtual reality game), dan ada juga yang mengacu sebagai desain aplikasi yang menyenangkan (sehingga serasa seperti game). Dalam salah satu penelitian tentang topik Gamificaton, definisi Gamification menurut para peneliti tersebut adalah, “Penggunaan elemen-elemen desain game pada konteks non-game” [1] .

Kotlin Day @Binus Malang

Trainer Kotlin - Nando Septian Husni, IMA Studio, Jakarta Issue mengenai waktu dan produktivitas adalah dua hal utama yang perlu diingat saat mengerjakan project Android, yang tidak mudah dicapai dengan boilerplate code dan exception handler yang banyak sekali jumlahnya di Java. Jadi, sekarang saatnya mengenalkan bahasa baru yang lebih matang, yang telah dilakukan secara efektif oleh JetBrains dengan mengenalkan Kotlin. Sejak Google I/O Mei 2017 lalu adopsi Kotlin sebagai bahasa utama untuk membuat app project di Android meningkat tajam. Ketika Kotlin muncul, angka adopsi masih di sekitar 5% dibanding pesaingnya Java yang mencapai 95% dan sudah lama mendominasi penggunaan bahasa yang digunakan untuk membuat project app di Android. Tetapi setelah pengumuman resmi dari Google di Google I/O Mei 2017 lalu bahwa Kotlin secara resmi adalah bahasa yang juga digunakan sebagai bahasa utama untuk membuat project app di Android, adopsi Kotlin meningkat tajam. Berdasarkan report Q4 bulan...